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《刀塔自走棋》新手玩法套路及阵容搭配思路

发布时间:2019-02-10

  《刀塔自走棋》中玩家需要召唤英雄搭配阵型相互对战,刚接触的玩家可能会一窍不通,下面小编就为大家介绍一下《刀塔自走棋》新手玩法套路及阵容搭配思路,看看应该怎么玩。

游民星空

新手篇:

  1.德鲁伊的合成的确是两个一星合成一个二星,两个二星合成一个三星,但是前提是要把两个相同的德鲁伊一星合成二星时必须要有两个不同的德鲁伊同时在场,而合成三星时需要四个不同的德鲁伊在场才能触发两个二星英雄合三星的体制。而通常如果找不到第四个德鲁伊,靠3个二星合上去也是不亏的,不要手上握着一堆二星德鲁伊对子死等熊德(野兽德鲁伊)。

  2.恶魔体制是说场上只能存在一种恶魔时候+50%伤害,而不是一只。所以你完全可以走双影魔,双混沌,也会有加成。

  3.前三回合后每回合加钱的数量是5+总金额10%(上限5)+1(胜利)+1-3(连败或连胜) 所以如果要存钱最好是存到50,多出50的部分尽量花掉。

  4.从第十回合开始就是每5轮打一次野怪,野怪会有一定几率掉装备,让信使捡起来丢给英雄穿。

  5.机制需要不同种棋子达成,例如战士机制要三个不同的战士,所以如果你有两个斧王一个剑圣是不能触发的。

  6.按住Alt你就能看到你的信使头像旁边显示的经验值,每升一级都能放多一个英雄棋子到棋盘上。基本上从第六级开始就要手动点升级了,否则经验涨得很慢。

  7.买卖一星的棋子是不会有任何损失的,所以如果有额外的钱,你完全可以把棋子先买下来放着,说不定下一次刷新同时出了两个一样的呢。

  8.15轮之前刷新棋子是完全不推介的,因为大家资金都那么少,如果因为刷新而花钱那就落后别的玩家一步了。

进阶篇:

  这里主要写给对游戏机制基本理解,开始想要走套路的玩家。

  1.前期不要追求机制,追求单怪的质量为主,因为你并不知道之后发牌员会不会发给你,你现在在走的机制。

  2.超出10,20,30,40,50部分的钱尽量把你能买的怪买下来,增加你的选择性。

  3.近战英雄尽量放前面,远战英雄尽量放后面。因为通常近战英雄的血会偏多能保护好后排。

  4.通常套路都是靠第一个紫色棋子决定的,例如德鲁伊的核心是熊德(野兽德鲁伊),龙以及骑士的核心是龙骑士,巨魔核心是巨魔战将,人类核心是船长(海军上将)。

  5.棋子的总量是固定的,所以当很多人都买了一个棋子时,在牌堆里的这个棋子就所剩无几了,刷新的几率也就相对低,所以尽量走不和这场棋局主要玩家流派冲突的套路。

  6.这个游戏的核心在于:经济/连胜棋子星级职业组合种族组合棋子质量反制对手。意思就是,当你经济足够多的时候,你甚至不用考虑任何组合,完全可以靠一片二星的紫色和橙色棋子来碾压对手。

  7.开局可以有一个方向走,但是如果发牌员对你不友好,千万不能一条路走到死要学会变通。例如现在你手上握着两张法师牌你想走法师,下回合给你刷了三刺客的时候你可以考虑换刺客阵容了,给你刷了熊德(野兽德鲁伊)你就可以考虑走德鲁伊,给你刷了巨魔战将你可以考虑走巨魔。

  8.蓝条要通过造成伤害或者吸收伤害来获得,所以像控制英雄在他们还能放出大招的情况下,优先往前方摆(例如船长,潮汐,干扰者,美杜莎)

  9.剩下3,4名玩家时可以考虑有针对地摆位,例如打不过对方的刺客还有战士,你可以选择把所有怪堆墙角,这样对方能进攻的区域就少了。而如果打不过对方的法师,可以把怪分散或者分左边一堆右边一堆,这样对方的群体技能只能选择向一边释放了。

高阶篇:

  这部分主要写给对于绝大游戏机制理解,认识全部棋子,想要开辟自己套路的玩家。

  1.手速:你可以靠自己的手速来让你的棋盘扩大。例如现在你是7级,场上能放7个棋子,等待区能放8个。但是你可以先把4个棋子从等待区暂时放到棋盘上来暂时扩大你的棋盘,不过这个时候得考验你的手速和合成速度了。如果能做到3个以上,那你已经在组成的灵活性上远远超过你的对手们。

  2.偷窥:因为棋子总量是固定的,所以最好买别人没有在组的套路。例如你看到很多人在组战士还有地精,这个时候你可以考虑往德鲁伊或者法师靠拢。

  3.反制:在游戏时,时刻关注前三名在组什么类型的套路,因为在决战时,很有可能就会遇到他们,所以要提前制定好反制的方法。例如前二在走精灵闪避流还有全战士流,你就可以走法师组合,这样决赛圈的时候可以反制对方的阵营。

  4.将死之人:如果有人快死了,你可以看看对方手上有没有握着很多你的急需棋子,如果有,那么在他死后,所有棋子都会回到牌库,这个时候你刷出你需要的棋子的几率就会大大提升。

  5.连胜:在连胜时,要保持连胜还要存钱加大经济需要你去看所有人的阵容,最好吧你的战场保持在刚好稳赢最强那人的地方这样就能最大化经济,被终结连败的时候也不要慌忙去刷新棋子,观察一下那个人赢你是不是已经吧身上所有钱都花光拼死一搏了,而你身上还挂着50金币没用,他的这种胜利不足以为惧。

  6.连败:在开局时,如果你运气实在不好连输三个对战回合,你可以考虑连败战术,因为前期怪打人掉得血很少,而一直连败的时候能获得+3的补偿,而且连败达成比连胜轻松。

  7.高端连败战术:这是高端型连败,在你运气不佳的前期时,你可以观察全场,看看最弱的人是谁,你怎样可以清掉他最多的英雄然后还输掉回合来保持连败。如果做得好,你可以身上保持着50金币,每回合扣少量血还享受着+3的连败加成,而连胜的人还在急急忙忙花钱刷新怪来巩固他的连胜。

  8.远见:在中后期的时候,你看着你的棋盘,要有后期你9,10个棋子时候的猜想。例如场上现在的二星伐木机,发条技师要换,换个什么前排好呢。例如现在你有一个空位但缺一个猎人形成三猎人组合,那你是要美杜莎还是潮汐猎人呢这些都要有准备。

  9.计算几率:信使状态栏会显示你刷新棋子稀有度的几率,例如在你刷新紫色棋子只有10%的时候你可以算出来你刷新巨魔战将的几率大概是 5(刷新盘大小)X 10%(紫色出现几率) X 1/11(巨魔战将在紫色的占比)=4.5% 这样的话你刷一次是2金币,那么 2X (100%/4.5%)=44金币来刷出巨魔战将。这样你就可以衡量你的决定。

  10.并没有必赢的战术,没有永远天胡的敌人,任何能赢的棋子组合,就是最好的套路。“只要能赢,就行。”

前期单兵评级(不包括紫色棋子):

  S级:影魔,伐木机,闪电幽魂 ,痛苦女王(注痛苦女王摆位有要求,看底下注解)。

  (爆发高打德鲁伊和机械这种回复类好,技能魔法伤害打战士疼)。

  A级:赏金猎人,全能骑士,混沌骑士,食人魔法师,发条技师,灵魂守卫,剑圣,狼人,兽王,魅惑魔女。

  (注:二级魅惑魔女可以卖3个金币,所以是一个很好的理财英雄)。

  B级(凑数):修补匠,月之骑士,风行者,斧王,巨牙海民,敌法师(如果3个以上的人有恶魔晋升A级),鱼人守卫(超高攻击力),小小,沙王,风行者,狙击手,鱼人夜行者,树精卫士,变体精灵。

  C级不写了,直接写完全不能用的,剩下就是C了。

  完全不能用的:一星的先知,水晶魔女(????40攻击力,垃圾技能)。

  经过考虑,全能骑士掉落A级:在技能释放速度上,充能,前期机制,价格上均略差与伐木机,降入A级,不过在骑士阵容里前期还是一个S级的存在。

  痛苦女王升入S级:打排位发现痛苦女王前期可以放在前排的左后方一个身位,这样开局痛苦女王不会往后跳,一个大招吧前排的地精/战士全打200血,稳第一输出。

  灵魂守卫从完全不能用升入A级:1)暂时没有人要,容易升3星。2)主教局基本人手恶魔起到克制。3)摆位一定要摆在阵容后方那个角前一点这个是重点!!!前期地精队基本都要赏金猎人,而赏金猎人有个特点是技能不会丢给他在打的那个英雄。这样你就会发现:灵魂守卫跟赏金普攻对打==》然后赏金给你前排丢刀子==》然后灵魂守卫变身把赏金打死==》灵魂守卫在你的后方化身炮台轰炸对方。

  小小在多次增强后荣登B级。

后期橙色紫色单兵补充:

  这个是如果你有多一个空位在考虑放什么好的时候的评级:

  S级:干扰者(必须二星才能用,本版本最强控制直接顶前排),潮汐猎人,蛇发女妖(二星才能用),船长

  基本上S级就是控制为主,因为后期十打十一个控制就能秒掉两个造成10打8的局面。

  A级:谜团(二星可以直接顶前排当肉),地精术士(为物理阵容提供削甲)矮人直升机,巫妖,末日使者(二星当肉,可以封印一个核心),利爪德鲁伊。

  基本上A级就是补伤害还有坦克位置来承受伤害。注:熊德是后期特别好的纯坦,合成容易,两个身材,熊可以控刺客。

  剩下的全都可以不用考虑了,例如你局巨魔阵容上多一个地精工程师还没多一个巨魔战将来得实在。

  最近巨魔横行,打了20把有18把和巨魔决赛。

  巨魔阵容很正规,但是干扰者加强后让巨魔阵容现在是最强后期。

应对方法有三个:

  1.走法师带上个干扰者,看对方干扰者放左边还是右边,然后你把你的干扰者和他放一起,主要输出远离他的干扰者,这样你的干扰者就能先手控,法师一套aoe巨魔基本上就死得差不多了。

  2.走猎人不要放技能那种,优先矮人,卓尔游侠,月骑,巨魔战将这种不要蓝条,不放技能的。

  3.这个是最阴险的方法。前期买敌法,后期直接贴着对方干扰者放,基本上就能终止他的沉默(注:敌法旁边要两个坦克陪着,否则一个激活敌法就死了)

  现在看冰女对于法师阵容的争议比较大。

  其实小编是极其不看好冰女这个英雄,的确可以让你抢占先机,但是付出的代价是一个控制位,而且这个先机并不稳定靠二级冰女的14/s的回蓝。

  这个先机完全可以通过控制英雄的摆位来调控。无论干扰者,潮汐,蛇女,船长的优先位都高于冰女。

  再有一个原因是前后期的问题,前期要冰女会拖资金,而后期刷冰女几率低,还不如刷两只二星干扰者来得实际。

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匹配套路:

  三龙配三法配三控制。

  这个套路其实并不是一个完整的套路,而更多的是一个组成思路。

  前期4-8回合以赏金猎人地精三件套+蓝胖子/混沌骑士/痛苦女王/影魔或双兽人占领优势。(前期千万不要买光法还有毒龙!!)

  六人口时若拿到电魂+2星精灵龙或2星蓝胖子时就可以尝试凑三法师让你的影魔/痛苦/赏金/发条/混沌骑士的技能都获得法师buff的伤害加成。

  (注:切记!中期怪物质量大于职业组合。例:手上有电魂,一星蓝胖子,一星精灵龙,二星剑圣,二星月骑时,优先上剑圣/月骑电魂蓝胖子/精灵龙)

  中期是这套组合的重点,因为选择很开放,可以走骑士/地精/法师/恶魔,所以中期的二星怪数量以及质量上基本上会领先对手(千万不要硬凑三法),这个时候就要用好手上的资金了,要保证不花任何钱刷棋子除非你手上有四个对子(八个四对一星怪)没有合成!这个是重点,因为你每按一次刷新键就等于你的棋盘里少了两个蓝胖子或者一个伐木机或者一个精灵龙,而在前期这种事情要尽量避免。刷新不会为你带来任何稳定的收益而升级会,不但增加你中期的船长/龙骑刷新率,还能带起人口优势。

  而在中后期大家普遍七八级时的紫棋子刷新率就可以让你开始你的后期安排了。

  首先偷偷看看别的玩家在组什么(这时候场上玩家应该只有4-6个了),如果地精,德鲁伊,战士偏多优先选择光法。而巨魔,龙骑,猎人,法师偏多优先选择火女(秀逗魔法师)。原因是点杀的收益问题:在点杀影魔,巨魔,龙骑,法师队时火女起到相当强的作用,带着法师buff的二星火女一个技能打1125伤害没几个后排吃得消。在同时,你要开始收集龙骑士还有毒龙(毒龙的减攻速和单秒相当克制巨魔阵营),龙骑士没收集到二星的时候不要上场(除非你太过依赖毒龙还有精灵龙的伤害那可以把他当一个buff怪扔上去)。

  后期9,10人口完配的配置一般是:美杜莎+潮汐+船长(对方物理阵容需要缴械)/干扰者(对方大招阵容需要沉默)担当三控制,三龙阵容防干扰者+另外两个法师和三龙里的精灵龙组成三法师,这八个位置是已经固定下来的,剩下两个位置可以选择:

  1.增加法术型AOE英雄,补充范围伤害(例如:巫妖,飞机,船长,光法,电魂(这类英雄拿两个一起上场时完全没问题的))

  2.增加控制型英雄,主要针对脆皮,因为对方脆皮多的时候伤害已经不重要了。(可以选择:双美杜莎(主要针对物理),船长,潮汐,巫妖(针对物理),干扰者)

  3.增加龙骑士,在后期可以再上个二星龙骑士+全能骑士,一个是因为可以让龙骑获得抗性盾防止对方单秒技能,二是最大化人类缴械机制的运用(四人类的时候,一个龙骑完全可以单挑三星巨魔战将因为他完全没有机会攻击(曾经实战过))

  至于为什么要龙骑组合在法师阵营里:一是因为不怕干扰者,二是因为可以远程缴械对方的输出,三是可以补掉你法师的伤害下苟延残喘的敌军。

前期千万不要买光之守卫者!蛇发女妖!

  1.大招没开出来基本上就战局就打完了。

  2.前期刷新率太低,基本上不可能合二星。

  3.四金币不能给你现在带来任何优势的英雄尽量不买(所以有时我前期遇到龙骑还有毒龙我也不会买,因为前中期的优势太重要了)

  注:

  1.魅惑魔女二星卖掉可以获得3金币而合成只要2金币,所以她是一个很好的理财产品,有额外的钱一定要把她买下来理财。

  2.熊德(野兽德鲁伊)是中后期及其好的纯坦,二星单怪就能作为一个3000血的肉盾挡在前排(相当于绝大多数三星战士的血量了),合成简单,后期额外钱保存几只不同的德鲁伊,抽到熊德3星合出来就等于给你的队增加了个5000血的单控肉盾(召唤出得熊单控很强,伤害也高)

  3.一星月骑时一个充电宝但二星月骑在前期可以补充法师的aoe伤害还能补充骑士机制当一个前排使用。

  4.风行者大招是魔法伤害,一级大招能打600群体伤害二级大招能打900群体伤害 在三法队伍里。(但是她经常空大)

  5.发牌员不给你电魂一直给你骑士或者地精时不要强求,给你什么走什么,灵活才是关键。

  6.中期二星怪的数量和质量是关键!!看九楼的英雄评分表来选你中期的二星怪!!

装备的放置优先顺序(有个别情况有出入):

造成伤害获得能量:

  美杜莎,巫妖,飞机,死灵法师,风行者,圣堂刺客,冥界亚龙,光之守卫,秀逗魔导师,精灵龙。

受到伤害获得能量:

  干扰者,潮汐猎人,末日使者,海军上将,地精工程师,放前排的熊德。

血量:

  和上面一样,不过地精工程师后面要加个影魔(防止被流弹打死)。

吸血,攻击,攻速,减护甲:

  鱼人夜行者,巨魔战将,圣堂刺客,龙骑士,影魔,卓尔游侠。

护甲,盾牌,回血:

  前排血量高的坦克,优先斧王。

魔抗:

  后排血少的输出例如:影魔,矮人火枪手,电魂,精灵龙等等。

减魔抗:

  攻击距离最远那个后排。(不需要给法师是因为只要打谁谁就减魔抗,不用放在法师身上,当然,如果能合成红杖就另谈别论了。)

  每个怪摆的位置都会影响你的战局,说几个摆怪的小技巧能让你前期鬼抽还能滚雪球。

摆怪小技巧:

前期痛苦女王:

  大家开局走地精还是战士都喜欢在最前面最中间一字排开,这个时候你如果手上有痛苦女王的话可以打一个爆炸伤害。痛苦女王前期可以放在前排的左后方一个身位,这样开局痛苦女王不会往后跳,一个大招吧前排的地精/战士全打200血,稳第一输出。

兽王:

  兽王这个是重点,要最大化他的飞斧伤害的话,兽王是不能在中间和你的剑圣或者斧王在一起,他最好在最前面的左右边上,这样中间开打起来他就会从侧边走过去稳稳地开个大招出来打到全部人(当然如果你的兽王AI智障了我也没办法)

二星修补匠:

  很多人觉得修补匠既然是远程那就得放在后边,并不是这样的,二星的修补匠在机械阵容里极其能抗,而且让他吸收伤害能更早放出他的导弹一波爆发决定胜局。所以当你的修补匠升到二级的时候不要再放到发条和伐木机后边了,直接顶上去吧。而且如果修补匠拿到了地精的活体护甲的话还刚好能发挥出最大作用。

灵魂守卫:

  灵魂守卫是最弱的恶魔——很多人都这样认为包括以前的我也是。然而其实并不是这样的:

  1.正因为许多人不喜欢他,让他特别容易凑齐;

  2.他弱的原因其实和没有三龙的龙骑一样:要不是变身就死了(因为他是近战),要不变身就已经打完了。

  但最近发现其实他的用法并不是当一个前排,其实把他放后排保输出是真的好用。一般跳过来个刺客想赏金或者痛苦女王和他对打,然后剧情发展就会如下(灵魂守卫跟赏金/痛苦普攻对打==》然后赏金给你前排丢刀子==》然后灵魂守卫变身把赏金打死==》灵魂守卫在你的后方化身炮台疯狂轰炸对方,而对方必须把你所有怪打完才能碰到变身炮台的灵魂守卫。)

  3.现在人手一恶魔,恶魔猎手的BUFF还是很好用的(特别是有些糟老头还喜欢上双影魔的嘿嘿嘿。。。)

风行者,光之守护者:

  他们和兽王很像,都是一个直线性的AOE技能,但是他们又太脆不能像兽王一样放到前排侧边,这个时候应该怎么办呢。那就是全队堆墙角,让对方进攻的方向只剩下一个,排好队让你的风行者和光之守护者一串十

船长,潮汐猎人,干扰者,炼金术师,利爪德鲁伊,谜团,地精工程师:

  这几个人的大招都有个特点,就是一般一场团战只能放出来一次,而且越早放出来越好,既然要达到这样的效果,那么做法很明显了:把它放到第一排,其它所有怪往它身后退一格,这样就能保证每次都是他先吃伤害先开技能了。这个时候有人就会说了:啊,他大招没开出来就被集火死了怎么办???

  很简单,只要贴着他身边再上一个坦克就行了,这样左边的人会打先左边这个,右边的人会先打右边这个就能分担伤害了。

  脆坦坦

  脆脆坦坦

  风坦

  脆是指你的输出,坦是坦克,风是一个风行者。这样摆阵容,对面刺客就会忘你底下跳形成:

  刺

  脆坦坦刺

  脆脆坦坦刺刺

  风坦刺刺刺刺刺

  这个时候,风行者一个大招串羊肉串还是很舒服的

买了太多输出,就两三个坦克:

  同理,堆墙角让对方能进攻的角度剩下三个:

  三坦克:

  坦空 坦(这个位置给主坦)

  脆脆 空

  脆脆 坦

  双坦克:

  空坦

  脆脆空坦

  脆脆脆

  单坦克:

  空空空坦

  脆

  脆脆脆

  脆脆脆脆

影魔,电魂:

  像这两个前期可以说S级的AOE英雄但大脆皮英雄的放位可是很重要的,他们的站位其实主要取决于他们的攻击距离(影魔较远,电魂较短):要贴着棋盘的最左边放(当然对称到右边还是一样的)。

  空乙空甲

  影电空空

  空丁空丙

  影是影魔的位置,电是电魂,至于甲乙丙丁是剩下的怪的顺序,例如除了影魔你还有三个怪,那最坦的放甲位置,第二放乙,以此类推。

  最后面一排空出来让对面刺客跳,在乙的位置上放上狼人,龙骑,熊德之类需要缓慢充能的英雄来保后排顺便续能量。

敌方干扰者:

  偷看对方把干扰者或者潮汐放在哪个位置,这时有两种做法:

  1.把所有辅助往那里堆,所有输出远离那里让辅助控制住他。

  2.把所有输出顶着他放,争取开场秒掉他。

  切记不要全部分散想着:“诶,分散开他就只能沉默我一边的怪了我真聪明!”

  NO!NO!NO!在实力相差不远的情况下他开场沉默你5个怪你这场基本就可以凉凉了,所以千万不要抱着这种想法。

月之骑士:

  月骑千万不要放到第三或第四排,否则当月骑转身打来切她的刺客时你会发现她的飞镖都不会弹了。那和一只野怪有什么区别,嗯。区别还是有的,至少野怪血还比月骑多。

(未完待续……)

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